中国网络游戏点卡式的网游市场走到了十字路口
摘要:中国网游十余年发展历程,手机移动端游戏的增速仍然很快,但客户端游戏的增速已经明显呈现疲态,端游数据有可能从明年开始就将呈现负增长趋势。
关键词:网络游戏点卡
中国网游十余年发展历程有高峰也有低谷,“人有旦夕祸福”这句也适合中国游戏产业。去年才刚迈入千亿元时代,而今年则是增速放缓到不能再缓,不禁想问:中国网游还能挺多久?网游曾设想的虚拟现实是噱头还是真正的行业未来?这是个中国网游市场现在不得不面对的十字路口。
中国游戏行业指标,市场大势如何从数据说起。从网络游戏点卡数据化细分游戏市场看,PC客户端游戏2015年上半年实际销售收入267.1亿元,同比增长4.5%;同时移动游戏上半年实际销售收入209.3亿元,同比增长高于端游为67.2%;网页游戏市场上半年实际销售收入102.8亿元,同比增长12%;社交软件游戏和各大单机游戏上半年实际销售收入分别为25.6亿元和0.3亿元。
不难看出,客户端游戏、移动游戏和网页游戏仍然是游戏市场的主要构成,尤其是移动游戏占比已经达到34.6%,这也把客户端游戏的市场占比一下子拉到44.1%,史上首次占比低于50%。
“最快今年底移动游戏市场规模将超过客户端游戏,移动为王的时代真正到来”,有游戏行业分析人士如是判断,移动游戏的增速仍然很快,但客户端游戏的增速已经极度放缓,有可能从明年开始就将负增长。
尽管已经有欢聚时代这样的厂商重新打出“再战端游”之类的旗号,但客户端游戏让路移动游戏的趋势似乎不可抵挡。用户规模的市场增速似乎也证明了这一点,从2011年以来,客户端游戏用户数量就在1.1亿-1.34亿人的规模上缓慢爬坡,增速已经降至3.5%。而同一时期,移动游戏用户规模从4500万人蹿升至3.66亿人。其间,网页游戏曾有过短暂辉煌,但很快被移动游戏分流,如今只能保持较稳定的市场规模和用户规模。
“网络游戏点卡游戏市场结构性的调整已经到来,以前是客户端游戏一个品类独大,目前是手机游戏风头正盛,但电视游戏也在快速发展,还有虚拟现实、社交游戏、网页游戏等不可或缺的品类,很难说最终哪个类型占主导,这是游戏从业者的十字路口”,北商研究院分析认为。